KOF2002UM ダメージ表
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某雑誌の真似をして、似た様にダメージ表を書いてみる。
参考にしているのは家庭用なので、
アーケードで稼動している物とは異なる箇所があり、
丸々鵜呑みにすると大変な事になります。

ちなみに、ボスキャラに関しては調べてあれど、記載しておりません。

紅丸 大門 マチュア バイス
テリー アンディ ジョー ネームレス リョウ ロバート ユリ
アテナ ケンスウ パオ ヴァネッサ セス ラモン
レオナ ラルフ クラーク 裏社 シェルミー クリス
K' マキシマ ウィップ 裏シェルミー クーラ フォクシー アンヘル
キム チャン チョイ 裏クリス ジョン 真吾
山崎 マリー ビリー ハイデルン タクマ チン
香緋 雛子 メイリー KUSANAGI キング 香澄
裏ロバート 裏ケンスウ 京-1 京-2 裏タクマ

調査終了:
京、紅丸、裏ロバート、裏ケンスウ、パオ、フォクシー、ジョン、麟、真吾、山崎、マリー、ビリー
ハイデルン、タクマ、裏タクマ、チン、香緋、雛子、メイ、キング、舞、香澄
KUSANAGI、京-1、京-2、ネームレス

他:リンク先すら出来ていない
(調査は殆ど終えているが、HTML化していないだけ)

〜簡単な説明〜
技名 該当する技名
(C)が付いているのはキャンセル版
分けられて無い場合は通常版、キャンセル版共に同性能
強弱が書いてない物も、基本は同じ設定
補正 補正タイプ
半 = 半数補正型 ヒット数が増える度に、攻撃力が半数になって行く(小数点以下切捨て)
(半) = 半数補正型 通常は1HITの技がカウンターで2HITした際、2HIT目が半数補正になる
単 = 単発無補正型 ヒット数が増えても、攻撃力が変動する事は無い
通常 通常ヒット時の攻撃力 (実ダメージでは無い)
カウンター カウンターヒット時の攻撃力 (実ダメージでは無い)
弾き値 ガードクラッシュの為の弾き値 (実ガードクラッシュ値では無い)
発生増加 技を出した際に増えるゲージ量
通常技は、基本空振ってもゲージは増えない
コマンド投げを空振りした場合の増加量
ヒット増加 技をヒット(ガード)させた際に増えるゲージ量
必殺技の場合、空振り時の増加量も適用される
コマンド投げが成立した場合の増加量
(1フレ投げでは無い場合、空振り時と成立時の両方が増加される)

〜通常ダメージについて〜
攻撃力の値に何パーセントかの補正が掛かった数字が実ダメージになっている
計算式はど忘れしました・・・

〜発動時のダメージ補正について〜
発動をする事で攻撃力に何パーセントかの補正が掛かる様になる
計算式はど忘れしました・・・

〜キャンセル発動時のダメージ補正について〜
通常技をキャンセルして発動する事で、普通に発動した時よりも更に補正が掛かる様になる
計算式はど忘れしました・・・
この補正はキャンセル発動した時から、ヒット数が続いている間は適用される
また、コンボ中でもヒット数が途切れる技を挟むと、それ以降の技には通常の発動時の補正が適用される

〜弾き値の補正について〜
これもまた、何パーセントかの補正が掛かった値が、ガードゲージ消費の値になっている
計算式はど忘れしました・・・



ど忘れだらけ・・・。