某雑誌の真似をして、似た様にダメージ表を書いてみる。
参考にしているのは家庭用なので、
アーケードで稼動している物とは異なる箇所があり、
丸々鵜呑みにすると大変な事になります。
ちなみに、ボスキャラに関しては調べてあれど、記載しておりません。
| 京 | 紅丸 | 大門 | 庵 | マチュア | バイス | |
| テリー | アンディ | ジョー | ネームレス | リョウ | ロバート | ユリ |
| アテナ | ケンスウ | パオ | ヴァネッサ | セス | ラモン | |
| レオナ | ラルフ | クラーク | 裏社 | 社 | シェルミー | クリス |
| K' | マキシマ | ウィップ | 裏シェルミー | クーラ | フォクシー | アンヘル |
| キム | チャン | チョイ | 裏クリス | ジョン | 麟 | 真吾 |
| 山崎 | マリー | ビリー | ハイデルン | タクマ | チン | |
| 香緋 | 雛子 | メイリー | KUSANAGI | キング | 舞 | 香澄 |
| 裏ロバート | 裏ケンスウ | 京-1 | 京-2 | 裏タクマ |
| 技名 | 該当する技名 (C)が付いているのはキャンセル版 分けられて無い場合は通常版、キャンセル版共に同性能 強弱が書いてない物も、基本は同じ設定 |
| 補正 | 補正タイプ 半 = 半数補正型 ヒット数が増える度に、攻撃力が半数になって行く(小数点以下切捨て) (半) = 半数補正型 通常は1HITの技がカウンターで2HITした際、2HIT目が半数補正になる 単 = 単発無補正型 ヒット数が増えても、攻撃力が変動する事は無い |
| 通常 | 通常ヒット時の攻撃力 (実ダメージでは無い) |
| カウンター | カウンターヒット時の攻撃力 (実ダメージでは無い) |
| 弾き値 | ガードクラッシュの為の弾き値 (実ガードクラッシュ値では無い) |
| 発生増加 | 技を出した際に増えるゲージ量 通常技は、基本空振ってもゲージは増えない コマンド投げを空振りした場合の増加量 |
| ヒット増加 | 技をヒット(ガード)させた際に増えるゲージ量 必殺技の場合、空振り時の増加量も適用される コマンド投げが成立した場合の増加量 (1フレ投げでは無い場合、空振り時と成立時の両方が増加される) |