[Fate/unlimited codes フレーム表」(仮作成)
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2008/12/19 バゼット、リーゼリット の簡単な物だけ追加
通常技の全体フレーム、ヒット時の隙 は一時消去

ゲーメストアルカディアを参考に、
簡単にフレーム表でも作ってみましょうかなと。
ムックとかでフレームが出るんだったら、早々に止めます。

リーチが長い物とか持続系の物でも、
密着で一番初めに攻撃判定が出る部分のフレームを表記してます。

とりあえず、個人でやってる事なので、参考程度に見て下さい。
絶対正しいなんて、口が裂けても言えませんので。
間違ってたりしたら、ちょこちょこ修正はして行くと思います。

(どうでも良いですが、画像はJavaでランダム表示にしています)

【検証方法】
ハーネスの配線を弄って、1Pと2Pのボタンを同期させたり、レバーとボタンの配線を繋いで同時入力を行ってます。
フレームに関しては、PCでキャプチャを行ったら60フレームでキャプチャしてくれており、
某雑誌の弱攻撃とキャプチャでのコマ送りが同じコマ数(フレーム数)だった為、
それを持って同じと見なし、確認を行っています。
上記に書いたボタン同期の方法でも、違う技同士での発生確認を行ってます。

【システム回り】
ジャンプ移行 空中判定になるまで6フレーム掛かり、5フレーム目までは地上判定
バーサーカーだけ10フレーム掛かります(9フレーム目までは地上判定)
しゃがみからのジャンプ 「しゃがみニュートラル」を解除するのに4フレーム余計に掛かる
技後のリバーサル等では、通常のフレーム数でジャンプする
アドバシングガード アドバシング発生から、その後のガード硬直が21フレームに固定されます
発生は、相手の攻撃のヒットストップが終了してから発生する
リフレクトガード 発生から6フレームの間、相手の攻撃を取る事が可能
ただし、発生が6フレームの技を同時に出しても取れない事がある為、
リフレクトガード自体の判定があると考えた方が良い

リフレクトガードで相手の攻撃を取った場合、
9フレームの硬直が発生し、10フレーム目からリフレクト技が出せる

リフレクトガードで相手に攻撃を取られた場合、
10フレームの硬直が発生し、11フレーム目からリフレクト返しが可能

隙消しに使用する場合、
6フレームの硬直が発生し、7フレーム目から行動可能
一応、キャンセル扱いをされる為に、
技のヒットストップが終了してからリフレクトガードが発動する
ダウンを奪える技にキャンセルする場合は、
ヒットストップが発生する前にリフレクトガードが発生するが、
リフレクトガードの硬直時間にヒットストップのフレームが上乗りする

【チェーン移行フレーム】
基本は、攻撃aのヒットストップ終了後の6フレーム目から攻撃bへ移行します。
中には5、7フレーム目から移行する物もあります。
特殊技に関しては3フレーム目から特殊技へ移行します。
中には2フレーム目から移行する物もあります。

例外のキャラが居るので、解ってる範囲で纏めてみます。
キャラ名 nフレーム目 繋ぎ方 適当な詳細
士郎 5フレーム目 B>→C 他の技から→Cの場合は、3フレーム目に可能
ランサー 1フレーム目 A>→C
屈B>→C
ヒットストップ終了直後出ます
ライダー 0フレーム目
(ヒットストップ中)
A>→B
B>→B
屈B>→B
ヒットストップに入った瞬間から→Bを開始します
アーチャー 3フレーム目 B(2段目)>屈B
B(2段目)>C
C>屈C
正直、よく解りません・・・
多段技から移行が原因かと思えば、
C>屈C は関係無いですからね

よく解らん現象
ランサー B>→C
上記の繋ぎの入力を超早く行うと、キャンセルを掛ける技のヒット処理が1フレーム遅れます
ランサーの立Bの場合、7フレーム目にヒット処理が入るのですが、
この入力を行うと8フレーム目にヒット処理が入ります
その代わり、8フレーム目の処理の後のヒットストップ中に→Cの1フレーム目を行うので、
結果的にヒットストップの後、→Cが1フレーム早く出る結果になります。
ヒット、ガード時には発生するのですが、相打ち時には発生しません
正直、ヒット処理が遅れる、と言う現象が意味不明です

【キャンセル必殺技】
キャンセル対象の技のヒットストップ終了直後にキャンセルします
ただ、アーチャーの詠唱だけは例外でして、
あれはヒットストップが入る前にキャンセル出来ます。
恐らく、属性は必殺技以上の位置にあるんでしょうけど、
設定だけ必殺技以下の微妙な位置付けとかになってるんじゃないかと。

【表記説明】
対象の技 発生速度 ヒットストップ 仰け反り時間 ガード硬直 ガード後の隙
【対象の技】
言葉通りのそのまんま
の色になっているのは超必
【発生速度】
攻撃判定の1枚目が出るまでの速度
2段目以降は、1段目から+nフレームと言う感じで続けて表記しており、
ヒットストップの数字は含めていないです
超必に関しては (暗転まで),暗転後 と表記しています
【ヒットストップ】
技がヒット、ガードした時に発生する停止時間
多段系の技は、各段数目に掛かる数字を表記しています
技の全体フレームにnフレーム追加されると言う仕組みなので、
基本は、ヒットした時の1フレーム目は省いた数字を表記しています
ヒット処理等で考える場合は、表の数字に+1して下さい
【仰け反り時間】
技がヒットした際、ヒットストップ終了後の相手の仰け反り時間
多段系の技は、各段数目に掛かる数字を表記しています
( )の中は、カウンターヒットした時の仰け反り時間ですが、多段系の技は基本省いてます
カウンター時は基本、弱が+3、中が+5、強が+7される様子です(変なのも有り)
ただ、カウンターで48になる技は、腹やられなのでレバガチャで減少出来ます
地上技に限定ですが、飛び道具系の通常技は通常、カウンターで変化は無いです
【ガード硬直】
技がガードされた際、ヒットストップ最終フレームからの相手の硬直時間
多段系の技は、各段数目に掛かる数字を表記しています
【ガード後の隙】
相手に攻撃判定の1枚目をガードされた時の有利、不利フレーム
マイナス表記は不利フレーム、プラス表記は有利フレームを表してます
マイナスを除いた数字以下の発生技なら、ガード後反撃可能です
注:)攻撃の先端部分や持続を当てた場合は参考になりません

【セイバー】
立ちA 5 1 20(23) 18 -3
立ちB 10 4 22(27) 20 -7
立ちC 17 5 23(48) 14 -15
しゃがみA 6 1 18(21) 16 -4
しゃがみB 12 4 - 18 -12
しゃがみC 12 5 - 17 -17
ジャンプA 8 3 12(15) 13 -
ジャンプB 12 2 22(27) 16 -
ジャンプC 14 6 38(48) 24 -
→B 27 3 21(26) 11 -11
ウイングエアA 9 5 - 25 -
ウイングエアB 5,3,2 1,1,5 - 21 -
ウイングエアC 5,3,2,15 1,1,1,6 - 12(3段目)
23(4段目)
-
ストライクエア (8),9 - - - -
エクスカリバー (8),6 - - - -
アヴァロン (5),1〜11 暗転終了後に11フレームまで当身可能
暗転前の無敵が1フレーム目から開始なので、
通常技の持続部分があれば、普通に取れる
端での一部しゃがみキャラに、キャンセル→Bが当たるのが1フレーム遅くなるっぽいですね

【士郎】
立ちA 6 1 20(23) 20 -0
立ちB 10 3 24(29) 23 +2
立ちC 18 5 20(47) 17 -6
しゃがみA 8 1 20(23) 19 -2
しゃがみB 12 3 - 22 -2
しゃがみC 13 5 - 17 -11
ジャンプA 8 3 15(18) 13 -
ジャンプB 13 3 18(23) 17 -
ジャンプC 19
(密着時)
1 27(48) 25 -
→C 18 5 - 36 +2
立ちCのカウンター時が47になってますが、恐らく48の物と同じ性質かと

【ランサー】
立ちA 5 1 22(25) 20 -1
立ちB 7 5 28(33) 20 -9
立ちC 12 5 28(35) 22 -17
しゃがみA 9 1 24(28) 19 -8
しゃがみB 9 3 23(28) 13 -9
しゃがみC 13
5 - 22 -16
ジャンプA 7 3 10(13) 13 -
ジャンプB 9 3 21(26) 17 -
ジャンプC 12 5 25(48) 20 -
→C 18 5 - 23 -10
レッド・ブランチ・エイワズA 7 - - - -
レッド・ブランチ・エイワズB 7 - - - -
レッド・ブランチ・エイワズC 7 - - - -
レッド・ブランチ・ウルズB 10 7 - - -
刺し穿つ死棘の槍 (20),0 - - - -
刺し穿つ死棘の槍(空中) (20),0 - - - -
突き穿つ死翔の槍 (10),6 - - - -
立ちCの発生は、本当は11の様子ですが、最初の攻撃判定が後頭部辺り(画像付き)にある為、まず当たらないかと

【ライダー】
立ちA 5 1 20(23) 20 -1
立ちB 8 3 25(30) 23 -5
立ちC 12 5 31(38) 27 -2
しゃがみA 6 1 18(21) 15 -5
しゃがみB 10 3 20(25) 17 -7
しゃがみC 10,11 3,3 - 11,31 -16
(1段目のみ)
-5
(2段目後)
ジャンプA 8 3 18(21) 13 -
ジャンプB 12 3 21(26) 17 -
ジャンプC 15 5 23(48) 27 -
→B 30 3 19(24) 12 +1
騎英の手綱 (15),6 - - - -

【バーサーカー】
立ちA 8 2 31(34) 29 0
立ちB 16 5 33(38) 23 -10
立ちC 23 5 - 32 -12
しゃがみA 10 3 32(35) 30 -1
しゃがみB 15 3 - 23 -14
しゃがみC 20 5 - 26 -15
ジャンプA 7 4 - - -
ジャンプB 15 4 - - -
ジャンプC 20 6 - - -
→B 18 6 - 22 -6
→C 29 5 - 35 -7
蹂躙のカルキノス (5),0 - - - -

【ギルガメッシュ(エア)】
立ちA 8 1 20(23) 18 0
立ちB 10 3 28(33) 22 -7
立ちC 18 5 27(48) 27 -6
しゃがみA 7 1 20(23) 16 -3
しゃがみB 12,1 0,2 0,25 1,24 -5
しゃがみC 15,1 0,2 - 1,27 -6
ジャンプA 7 4 - - -
ジャンプB 12 4 - - -
ジャンプC 13 4 - - -
→C 18,3 2,5 - 3,15 -15
換装 9 エアからバビロンへの換装

【ギルガメッシュ(バビロン)】
立ちA 8 1 20(23) 18 0
立ちB 13 3 24(48) 23 +6
立ちC 24 5 27(48) 22 +4
しゃがみA 7 1 20(23) 16 -3
しゃがみB 15 3 - 27 +7
しゃがみC 20,2 5,5 - 2,22 -7
しゃがみC派生 4 4 - 22 +10
ジャンプA 7 4 - - -
ジャンプB 15 4 - - -
ジャンプC 18 6 - - -
換装 9 バビロンからエアへの換装

【アサシン】
立ちA 5 1 21(24) 20 -1
立ちB 12 3 23(28) 12 -12
立ちC 14 5 31 22 -10
しゃがみA 7 1 25(28) 23 -3
しゃがみB 10 3 25(30) 14 -15
しゃがみC 12,4 2,5 3,35 3,22 -13
(2段目後)
ジャンプA 8 4 - - -
ジャンプB 13 4 - - -
ジャンプC 18 6 - - -
→A 7 3 22(25) 21 -3
→B 11 5 25(30) 17 -11
→C 18,4 1,5 3,30 4,22 -12

【キャスター】
立ちA 5 1 23(26) 21 0
立ちB 15 3 - 21 -5
立ちC 20 5 27 22 -4
しゃがみA 6 1 21(24) 17 -3
しゃがみB 12 3 - 17 -10
しゃがみC 25 5 - 22 -4
ジャンプA 7 4 - - -
ジャンプB 15 6 - - -
ジャンプC 25 6 - - -
→B 15 0 26(31) 18 -9
→C 23 0 49(49) 23 -1

【凛】
立ちA 4 1 25(28) 25 -1
立ちB 6 3 24(29) 23 -5
立ちC 11
(密着時)
3 19(19) 17 -18
(密着時)
しゃがみA 5 1 20(23) 18 -3
しゃがみB 6 3 24(29) 25 -3
しゃがみC 11 5 - 10 -10
ジャンプA 5 4 - - -
ジャンプB 6 4 - - -
ジャンプC 10 6 - - -
→C 14,15
(密着時)
3,3 11,20 10,17 -5
(密着時)

【アーチャー(剣)】
立ちA 6 1 20(23) 20 0
立ちB 10,10 2,3 9,26 10,18 -8
(2段目後)
立ちC 15 5 25(48) 25 -11
しゃがみA 8 1 18(21) 20 -3
しゃがみB 10,4 1,2 3,25 4,21 -12
(2段目後)
しゃがみC 10,5 3,5 - 5,26 -15
(2段目後)
ジャンプA 8 4 - - -
ジャンプB 13 4 - - -
ジャンプC 20 6 - - -
→B 15 5 25(30) 22 -4
投影 14 剣から弓への投影
詠唱 (1),12 - - - -7

【アーチャー(弓)】
立ちA 6 1 20(23) 20 0
立ちB 14
(密着時)
1 28(28) 22 -5
(密着時)
立ちC 21
(密着時)
1 29(29) 28 -3
(密着時)
しゃがみA 8 1 18(21) 20 -3
しゃがみB 12
(密着時)
1 28(28) 23 -11
(密着時)
しゃがみC 18
(密着時)
1 - 25 -5
(密着時)
ジャンプA 10
(密着時)
1 - - -
ジャンプB 10
(密着時)
1 - - -
ジャンプC 11
(密着時)
1 - - -
投影 11 弓から剣への投影
詠唱 (1),12 - - - -7

【言峰】
立ちA 5 1 21(24) 19 -2
立ちB 10 3 22(27) 22 -4
立ちC 15 5 23(48) 22 -9
しゃがみA 6 1 24(27) 20 -5
しゃがみB 10 3 - 22 -7
しゃがみC 13 5 - 22 -6
ジャンプA 7 4 - - -
ジャンプB 13 6 - - -
ジャンプC 14 6 - - -
→C 32 3 26(48) 13 -3

【桜】
立ちA 5 1 20(25) 13 -8
立ちB 8,2,2 1,1,3 1,1,30 2,2,27 -12
立ちC 15,2,4,4,4 1,1,1,1,6 1,3,3,3,26 2,4,4,4,22 -10
しゃがみA 5 1 19(22) 13 -8
しゃがみB 10 2,3 7,28 8,22 -6
しゃがみC 18,8 5 - 23 -16
ジャンプA 6 4 - - -
ジャンプB 10,4 1,6 - - -
ジャンプC 13,2,1 3,3,6 - - -
→C 27 6 21(48) 12 -2

【ルヴィア】
立ちA 4 1 24(27) 23 0
立ちB 13 3 23(28) 21 -3
立ちC 8
(密着時)
3 24(24) 17 -21
(密着時)
しゃがみA 7 1 26(29) 26 +2
しゃがみB 12 3 22(27) 18 -7
しゃがみC 11 5 - 22 -8
ジャンプA 5 4 - - -
ジャンプB 10 5 - - -
ジャンプC 15 6 - - -
→B 15 8 30(48) 27 -4
バックドロップA 5 - - - -
バックドロップB 10 - - - -
バックドロップC 15 - - - -

【バゼット】
立ちA 4 1 21(24) 19 -3
立ちB 10 4 26(31) 23 -3
立ちC 18,12 2,4 11,24 13,22 -4
しゃがみA 6 1 26(29) 19 -6
しゃがみB 16 3 22(27) 22 -3
しゃがみC 15,10 2,3 9,- 10,26 -15
ジャンプA - - - - -
ジャンプB - - - - -
ジャンプC - - - - -
→A 13 2 27(48) 28 0
→B 15 3 25(49) 23 -2
→C 15 5 23(47) 24 -1

【リーゼリット】
立ちA 7 1 25(30) 24 0
立ちB 17 3 28(33) 22 -7
立ちC 22 7 37(ダウン) 33 -8
しゃがみA 10 1 25(30) 24 -5
しゃがみB 19 6 - 19 -8
しゃがみC 23 5 - 17 -10
ジャンプA - - - - -
ジャンプB - - - - -
ジャンプC - - - - -
→A 13 3 23(30) 22 -6
→B 18 5 31(47) 22 -11
→C 23 5 - 22 -16